Analyse en plan voor shaders en particles

Ik zou graag door willen werken binnen Interdimensional Goo. Ik wil twee shaders maken in plaats van één: een hologram shader voor de sentinel enemies en een goopy goo shader voor de goopy goo grond. De goo grond lijkt me het makkelijkst, omdat deze een redelijk simpele vertex offset zal gebruiken, lijkt me. Met eens sin en een remapje. Moet kunnen. De hologram wordt gewoon lekker fiddlen.

De particles wil ik graag een soort gooey bubbles maken, mogelijk met een sprite die billboardt (billboard....t? really..?)

Ik heb voor de shaders inspiratie gehaald uit de volgende plaatjes:
Image result for hologramImage result for hologramImage result for slime
Image result for oblivion wastes
Image result for slime
Image result for agony game

Comments