Posts

Showing posts from May, 2017

Progress

Image
Progress Ik ben begonnen met alle lights in de scene te baken. Dit duurde een eeuwigheid, maar de game runde er na al veel smoother. Daarna ben ik begonnen met occlusion zones aanbrengen. Dit ging gelukkig heel lekker omdat de scene zich er goed voor leende. Het level is namelijk opgebouwd uit grote kamers met daartussen kleine gangetjes met 90 degree turns. Dit zorgde ervoor dat ik lekker grote areas kon maken. Hieronder zijn de areas te zien; 

Analyse en plan

De game die ik ga gebruiken voor deze kernmodule heet "Interdimensional Goo", een Portal clone waarin de speler van punt A naar punt B moet komen.  In dit project was níéts gedaan aan optimalisatie. Alles kan nog toegepast worden, haha damn.  Het plan voor nu is dat ik alle lights ga baken omdat er geen bewegende lights in de scene zitten. Ook ga ik occlusion culling door middel van occlusion zones aanbrengen.