Progress

Progress
Ik ben begonnen met alle lights in de scene te baken. Dit duurde een eeuwigheid, maar de game runde er na al veel smoother.

Daarna ben ik begonnen met occlusion zones aanbrengen. Dit ging gelukkig heel lekker omdat de scene zich er goed voor leende. Het level is namelijk opgebouwd uit grote kamers met daartussen kleine gangetjes met 90 degree turns. Dit zorgde ervoor dat ik lekker grote areas kon maken. Hieronder zijn de areas te zien; 



Comments

Popular posts from this blog

Analyse en plan voor shaders en particles

Results shaders