Analyse en plan

De game die ik ga gebruiken voor deze kernmodule heet "Interdimensional Goo", een Portal clone waarin de speler van punt A naar punt B moet komen. 

In dit project was níéts gedaan aan optimalisatie. Alles kan nog toegepast worden, haha damn. 

Het plan voor nu is dat ik alle lights ga baken omdat er geen bewegende lights in de scene zitten. Ook ga ik occlusion culling door middel van occlusion zones aanbrengen. 

Comments

Popular posts from this blog

Analyse en plan voor shaders en particles